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《刀塔霸业 Dota underlords》目前最大的改动 赛季中期游戏性更新

文章来源:admin 更新时间:2019-08-01 10:20

目前《刀塔霸业 Dota underlords》已经公测差不多一个月了,在美国时间7月17日,《刀塔霸业 Dota underlords》迎来了目前最大的改动,游戏的节奏将与以往有所不同,中立野怪得到了变态性的增强,许多英雄也进行了改动,还有些BUG修复,优化移动端等等。下面让我们一起来看看改动了啥!

《刀塔霸业 Dota underlords》更新概览:

- 赛季信息页面增加战利品回合的提示和技巧

- 添加了勇士令状展示页面。现在可以更改已装备的物品

- 添加了自定义棋盘,晴风之路

- 修复了macOS上高CPU使用率的问题

- 移除了会导致崩溃的代码,保留了不会导致崩溃的代码

- 增加了每天完成比赛获得的勇士令状经验奖励:

第1场:120->150

第2场:80->120

第3场:60->100

第4场:50->90

第5场:30->80

第6场:20->70

第7场:10->60

第8场:10->50

- 增加了不同级别日常挑战的勇士令状经验奖励:

250->400

500->800

1000->1600

移动端:

- iOS和安卓设备的性能表现在持续优化中

- 提高了iOS上电池使用率

游戏性:

- 在某些技能(如巫妖、巫医)完成攻击前战斗不会结束。

- 召唤物不再被包含于作为技能的施放目标。除了特殊召唤物,如天穹守望者和熊灵

- 修复了被包围的刺客不会跳向敌人的问题

- 刺客在攻击距离内有敌人时会直接攻击,而不会跳跃

- 前3回合的准备阶段时长从25秒改至15秒

- 不再以治疗无效的单位为治疗目标

- 现在某人完成连胜后将会放出通知

- 在商店重新选择后不会看到前一次商店的英雄

联盟改动

- 术士联盟现在会选择生命百分比最低,而不是生命值最低

- 术士联盟的吸血从[50%, 100%, 150%]改为[50%, 80%, 130%]

- 巨魔联盟1级现在还对所有友军提供10%攻击速度加成

- 骑士联盟从[ -15, -20, -30 ]改为[ -15, -20, -25 ]

- 血亲联盟的伤害加成从+100%改为+125%

- 无情联盟从[-5, -10, -20]改为[-5, -10, -15]

- 太古联盟现在还有10%几率使远程英雄缴械4秒。

- 好斗联盟现在每级需要2个单位(原为3个)

1级 - 一个随机好斗单位获得+9护甲和+8生命恢复

2级 - 所有好斗单位获得+9护甲和+8生命恢复

3级 - 所有好斗单位获得+9护甲和+8生命恢复,[战斗开始时单位数量少于对手则护甲和生命加倍]改为[当前存活的单位只要少于对手则护甲和生命加倍]。

英雄改动

亚巴顿:

- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[45, 90, 216]

- 攻击力最大值从[55, 110, 220]改为[55, 110, 264]

无光之盾:

- 伤害吸收从[100, 300, 500]改为[100, 300, 600]

天穹守望者:

- 攻击速度从0.59改为[0.59, 0.67, 0.77]

- 最大生命值从[600, 1100, 2200]改为[600, 1100, 2650]

- 攻击力最小值从[75, 150, 250]改为[75, 150, 300]

- 攻击力最大值从[85, 170, 290]改为[85, 170, 350]

发条技师:

- 护甲从[5, 7, 9]改为[5, 7, 10]

- 最大生命值从[700, 1400, 2800]改为[800, 1600, 3200]

- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[55, 110, 220]

- 金钱花费从1改为3

- 英雄梯队从1改为3

- 攻击力最大值从[55, 110, 220]改为[65, 130, 260]

弹幕冲击:

- 伤害触发间隔从0.7改为[0.7, 0.7, 0.35]

谜团:

联盟属性从太古,术士改为太古,萨满

午夜凋零:

- 作用范围从[2, 3, 4]改为[1, 2, 3]

昆卡:

幽灵船:

- 伤害从[150, 250, 350]改为[50, 150, 250]

- 冷却时间从10秒改为15秒

莉娜:

神灭斩:

- 伤害从[500, 750, 1000]改为[500, 750, 1200]

德鲁伊:

- 最大魔法值从100点改为60点

召唤熊灵:

- 魔法消耗从100点改为60点

熊灵:

- 联盟属性从野人改为野人,德鲁伊

狼人:

- 最大生命值从[750, 1500, 3000]改为[750, 1500, 3600]

- 攻击力最小值从[50, 100, 200]改为[50, 100, 240]

- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[60, 120, 288]

- 召唤的精灵狼拥有相位移动,可以穿过其他单位

美杜莎:

- 金钱花费从4改为5

- 英雄梯队从4改为5

分裂箭:

- 攻击力降低从-40%改为-20%

- 额外箭矢数量从2改为[2, 3, 4]

米拉娜:

- 最大魔法值从100点改为70点

- 攻击力最小值从[55, 110, 220]改为[66, 132, 264]

- 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[78, 156, 312]

月神之箭:

- 魔法消耗从100点改为70点

变体精灵:

- 攻击速度从0.77改为0.91

- 最大魔法值从100点改为75点

波浪形态:

- 冷却时间从[10, 8, 6]改为[8, 6, 4]

- 魔法消耗从100点改为75点

先知:

自然的呼唤:

- 施法动作的长度从1.97秒改为1.0秒

树人:

- 现在会在先知周围产生

- 攻击速度从0.67改为0.83

- 最大生命值从[300, 500, 700]改为[350, 600, 800]

瘟疫法师:

死亡脉冲:

- 冷却时间从5秒改为7.5秒

全能骑士:

- 最大生命值从[700, 1400, 2800]改为[700, 1400, 3360]

- 攻击力最小值从[40, 80, 160]改为[40, 80, 190]

- 攻击力最大值从[50, 100, 200]改为[50, 100, 240]

洗礼:

- 治疗从[200, 400, 600]改为[200, 400, 720]

幻影刺客:

- 攻击力最小值从[70, 140, 280]改为[70, 140, 300]

- 攻击力最大值从[90, 180, 360]改为[90, 180, 400]

恩赐解脱:

- 暴击概率从10改为[15, 20, 25]

帕克:

- 最大魔法值从100点改为60点

幻象法球:

- 魔法消耗从100点改为60点

痛苦女王:

- 护甲从0改为5点

剃刀:

- 最大生命值从[750, 1500, 3000]改为[500, 1000, 2000]

- 攻击力最小值从[50, 100, 200]改为[40, 80, 160]

- 金钱花费从3改为1

- 英雄梯队从3改为1

- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[50, 100, 200]

等离子场:

- 最大伤害从[100, 175, 250]改为[50, 100, 150]

沙王:

- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[750, 1500, 3200]

- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[70, 140, 270]

- 金钱花费从3改为4

- 英雄梯队从3改为4

- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[80, 160, 320]

腐尸毒:

- 攻击速度降低从-30改为-35

- 攻击速度降低持续时间从3改为3.5

- 效果消失时伤害从[45, 90, 180]改为[55, 100, 190]

- 击杀时伤害从[50, 100, 150]改为[60, 110, 160]

- 掘地穿刺现在将目标单位从原本位置上转移走

影魔:

- 攻击力最小值从[70, 140, 280]改为[70, 140, 336]

- 攻击力最大值从[80, 160, 320]改为[80, 160, 384]

斯拉克:

- 最大生命值从[500, 1000, 2000]改为[500, 1000, 2400]

- 攻击力最小值从[50, 72, 105]改为[50, 72, 126]

- 攻击力最大值从[60, 92, 145]改为[60, 92, 174]

狙击手:

- 攻击速度从0.63改为[0.63, 0.63, 0.77]

- 最大生命值从[450, 900, 1800]改为[450, 900, 2160]

- 攻击力最小值从[125, 180, 330]改为[125, 180, 396]

- 攻击力最大值从[150, 210, 360]改为[150, 210, 432]

工程师:

遥控炸弹:

- 作用范围从4改为[3, 3, 4]

恐怖利刃:

- 最大生命值从[650, 1300, 2600]改为[650, 1300, 3120]

- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[45, 90, 216]

- 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[65, 130, 312]

潮汐猎人:

- 联盟属性从鳞甲,猎人改为鳞甲,勇士

- 最大生命值从[950, 1900, 3800]改为[850, 1700, 3400]

- 金钱花费从5改为4

- 英雄梯队从5改为4

- 生命恢复从5改为0

毁灭:

- 作用范围从[2, 3, 4]改为[1, 2, 3]

- 伤害从[150, 250, 350]改为[100, 150, 250]

- 眩晕时间从[2, 2.5, 3]改为[2, 2.25, 3]

修补匠:

- 最大生命值从[500, 1000, 2000]改为[750, 1500, 3500]

- 攻击力最小值从[40, 80, 160]改为[50, 100, 225]

- 金钱花费从1改为3

- 英雄梯队从1改为3

- 攻击力最大值从[50, 100, 200]改为[60, 120, 275]

热导飞弹:

- 冷却时间从[8, 6, 4]改为[8, 6, 0.5]

- 每个飞弹的伤害从[250, 350, 450]改为[350, 450, 450]

- 目标数从3改为[2, 3, 4]

树精卫士:

- 最大生命值从[650, 1300, 2300]改为[750, 1500, 2500]

- 金钱花费从2改为3

- 英雄梯队从2改为3

寄生种子:

- 伤害从[60, 90, 120]改为[80, 110, 150]

- 作用范围从3改为1

- 目标死亡后效果消失

巨魔战将:

- 攻击速度从0.91改为1.0

- 最大生命值从[900, 1800, 3600]改为[1200, 2000, 4000]

- 攻击力最小值从[90, 180, 360]改为[180, 360, 520]

- 金钱花费从4改为5

- 英雄梯队从4改为5

- 攻击力最大值从[100, 200, 400]改为[200, 400, 600]

巨牙海民:

- 最大生命值从[650, 1300, 2600]改为[700, 1400, 2800]

剧毒术士:

- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[500, 1000, 2000]

- 金钱花费从3改为1

- 英雄梯队从3改为1

- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[55, 110, 220]

召唤瘟疫守卫:

- 守卫数量从[1, 2, 4]改为[1, 1, 3]

瘟疫守卫:

- 护甲从5改为0

- 最大生命值从200改为[200, 200, 240]

- 攻击力最小值从50改为[50, 80, 120]

- 攻击力最大值从100改为[55, 100, 140]

冥界亚龙:

- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[550, 1100, 3000]

- 攻击力最小值从[50, 100, 150]改为[50, 100, 240]

- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[60, 120, 360]

风行者:

- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[550, 1100, 2300]

- 攻击力最小值从[60, 120, 240]改为[50, 100, 230]

- 金钱花费从3改为2

- 英雄梯队从3改为2

- 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[60, 120, 260]

强力击:

- 伤害从[400, 600, 800]改为[200, 400, 600]

物品改动:

联盟物品重做

联盟物品不再拥有固定的梯队,并且在对应的联盟中。

在每场比赛开始时,联盟物品会随机被指定一个梯队:1,2或3,然后再混入物品池中,像平常一样作为奖励。

每个玩家拥有的联盟物品可能会拥有不同的梯队。例如,玩家A能拿到的陌生同盟为第1梯队,提供+30%加成,而玩家B能拿到的陌生同盟为第3梯队,提供+50%加成。

类似地,在同一场比赛中,玩家A能拿到的无踪目标为第2梯队,持续时间3秒,而玩家B可以拿到第1梯队的无踪目标,持续时间2秒。每个玩家在他们的物品池中联盟物品的数量相同。

联盟物品改动:

不稳定反应堆 – 爆炸伤害从最大生命值的20%改为10/20/30%

联手突袭 – 攻击速度加成从+25改为+10/20/30

清点尸体 – 金钱产生几率从20%改为10/20/30%

战斗中铸就 – 最大生命值加成从+50改为+25/50/75

陌生同盟 – 纯粹伤害加成从+30%改为+30/40/50%

反伤 – 每秒伤害从80改为30/45/60

骑士时代 – 与每个骑士相邻时物理和魔法伤害的伤害减免均从-10%改为-7/-10/-12.5%

生生不息 – 治疗百分比从最大生命值的5%改为3/5/7%,治疗范围从1格改为2格

尖牙利爪 – 每次流血伤害从10改为7/10/13

无人能挡 – 无敌持续时间从2改为1/2/3

邪恶意念 – 治疗降低百分比从每个无情单位25%改为10/15/25%

蟠龙宝库 – 每1金提供伤害百分比从1%改为0.5/1.0/1.5%

终极闪烁 – 触发时剩余生命百分比从30%改为10/20/30%

猎人焦点 – 每个猎人攻击目标提供的伤害加成从10%改为5/7/10%

虹吸魂管 – 技能吸血的百分比从25%改为25/35/50%

无敌意志 – 负面效果抗性从50%改为25/50/75%

无踪目标 – 100%躲避持续时间从3s改为2/3/4s

口袋细沙 – 效果持续时间从2s改为1/2/3s

萨满胆识 – 妖术概率从17%改为7/12/17%

创造源泉 – 现在太古单位根据创造源泉的级别产生对应级别的虚灵体。虚灵体属性:

- 生命值从300改为300/400/500

- 攻击力从50-80改为40-70/50-80/60-90

漩涡:

- 梯队从4改为3

邪恶意图:

- 梯队从4改为3

原力法杖:

- 梯队从3改为2

创造源泉:

- 虚灵体最大生命值从240点改为300点

辉耀:

- 梯队从4改为5

一线希望:

- 只能拥有一个

- 初始点数为1点

代达罗斯之殇:

- 暴击伤害从235%改为200%

- 攻击力从80改为70

奥术鞋:

- 作用范围从1格改为2格

斯嘉蒂之眼:

- 梯队从3改为4

狂战斧:

- 增加70点攻击力加成

- 分裂伤害从30%改为35%

召唤神石:

- 攻击速度加成从30改为45

锁子甲:

- 护甲加成从10点改为7点

疯狂面具:

- 梯队从2改为3

- 攻击速度从40提升至60

- 吸血从10提升至20

生生不息:

- 作用范围从1格提升至2格

招募者:

- 从“每轮首次重新选择免费”改为“现在重新选择花费1金”

- 梯队从5改为4

无踪目标:

- 无踪单位不再隐身,而是获得100%闪避,持续3秒。

高级别罪犯:

- 梯队从3改为5

萨满胆识:

- 无视魔免敌人

战利品回合:

- 在中立生物回合失败不再从可选物品中减去2个

- 在中立生物回合失败将导致提供的奖励来自上一个中立生物回合(在第一个野怪回合失败没有惩罚)

第10回合:

大傀儡

- 最大生命值从2000改为1500

小傀儡

- 最大生命值从1500改为1000

现在傀儡拥有超级勇士联盟属性。

超级勇士 - 2个单位: 友方超级勇士获得20点护甲。

第15回合:

大狼:

- 攻击力从100-200改为200-250

- 护甲从10点改为5点

- 最大生命值从2500点改为2000点

小狼:

- 最大生命值从1500点改为1250点

狼现在拥有超级刺客联盟属性。

超级刺客 - 2个单位: 友方超级刺客拥有25%概率触发致命一击,造成300%伤害

第20回合:

西红柿:

- 护甲从0改为25

马铃薯:

- 魔法抗性从0改为50%

西红柿和马铃薯现在拥有超级血亲联盟属性。

超级血亲 - 2个单位: 只要一个友方超级血亲单位死亡,其他超级血亲的伤害就增加500%

第25回合:

瑞文特尔枭兽:

- 攻击力从500-700改为300-500

枭兽幼雏:

- 攻击力从400-650改为200-450

枭兽现在拥有超级无踪联盟属性。

超级无踪 - 2个单位: 友方超级无踪单位拥有75%闪避。

第30回合:

雷肤兽领袖:

- 现在拥有100点魔法,可以施放嗜血术。

- 攻击力最大值从200-1000改为200-1500

雷肤兽:

- 现在拥有100点魔法,可以施放嗜血术。

- 攻击力最大值从200-800改为200-1200

雷肤兽现在拥有超级术士联盟属性。

超级术士 - 2个单位:只要一个超级术士施放法术,他们会与血量最低的友军形成联结,持续3秒。联结的英雄造成伤害后会使双方都回复伤害值的200%。

第35回合:

黑龙:

- 黑龙拥有溅射攻击,造成100%溅射伤害。

- 黑龙现在拥有超级鳞甲联盟属性。

超级鳞甲 - 1个单位: 友方单位获得75%魔法抗性

第40回合:

黑暗巨魔伙伴:

- 攻击力从200-300改为200-400.

黑暗巨魔牧师:

- 攻击力从200-500提升至550-650.

- 最大生命值从5000改为10000.

黑暗巨魔首领:

- 攻击力200-500提升至400-800.

- 最大生命值从5000改为10000.

黑暗巨魔现在拥有超级巨魔联盟属性。

超级巨魔 - 3个单位: 友方单位拥有+50攻击速度。

第45回合:

年兽:

- 魔法抗性从50提升至80

年兽现在拥有超级恶魔联盟属性。

超级恶魔 - 1个单位: 友方超级恶魔获得+100%纯粹伤害。

第50回合:

肉山:

- 攻击力从500-1500改为750-1500

- 攻击速度从0.5改为0.67

- 肉山现在为技能免疫。

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